就像我称自己为战略爱好者一样,我很难进入真正的松脆 ,刻薄的,铆钉的战争游戏,例如加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在东方的战争或战斗任务 。在最近的所有悖论大策略游戏中,《铁4之心》是我最少的时间。最终 ,这取决于我本质上是一个角色扮演傻瓜。我更关心两个角色是否会亲吻,而不是在中型坦克上安装的口径大炮。
因此,从我第一次看到命令负担&Mdash“第二次世界大战的新策略 ,它将自己称为“领导力RPG”,我立即引起了我的兴趣 。在绊倒了它的繁琐教程之后,我发现这正是我一直在等待的。
“ RPG ”可能有点不合时宜。我实际上描述指挥负担的方式是一部战术第二次世界大战的视觉小说 ,这听起来像是另类和有趣的 。在1942年扮演美国中尉的角色,并通过基础训练来指挥排,最终是在北非降落的第一波洋基 ,共有两种主要的比赛方式。
您的视线,掩护和抑制作用可能会误认为我提到的那些Grognard游戏之一。但是,您还拥有基于文本的间隙 ,具有色彩时期的摄影作品,偶尔甚至对真正的WW2退伍军人进行了录音 。其中包括许多大小决定,这些决定可能会影响您作为军官和男人的命运的发展方式。
您的军官具有几乎完全出于风味的一些个性特征:讽刺,表示您处理像Buffy Charemnectness的压力的频率 ,衡量您倾向于跳过手续的倾向并达到物质和详细的言语,这会影响您在简介场景中的可能性,而不是在简短的场景中进行操作 ,而不是单击下一个任务。
您对上述任何一项的声誉都可能会被其他角色评论,并赢得诸如“ Chatterbox”之类的昵称 。
您的角色采用的方法更具影响力,这些方法可以在战斗中提供机械奖金 ,并在某些叙事决策中解锁选择。例如,您可以是一本书的官员,例如 ,专注于纪律。或者,您也可以通过一种英勇的勇敢面对一切挑战,专门研究热情 。我从同情心的核心价值开始 ,希望将尽可能多的救生列为优先级。
但是我很快就转向了聪明的方法,因为我发现这实际上是挽救一天结束时生命最多的方法。关注和开放的心还不够。您必须狡猾和有效 。
您将要指挥的美国步枪公司由一名队长领导,由四个副手组成,每个人都有中尉 ,而这五名军官是唯一具有可见战斗统计数据的官员。但是,也有少数名叫中士和私人的中士,他们的决定可以通过您的决定来塑造他们的决策 ,从而影响他们将来的行为方式。这些角色尤其可能会死在战场上,而且还可以作为叙事决定的结果 。在我们甚至发货之前,我在一次悲惨的训练事故中失去了一名中士 ,似乎教我一个关于任何名叫士兵的脆弱性的教训。
但是,战斗中的小队更加抽象。他们实际上没有一定数量的人可以被杀死 。这对您和敌人都适用。相反,每个人都有一个士气得分 ,可以通过战场状况(例如压制火灾)或以“伤亡”形式暂时降低。可以在任务之间替换这些,假设您的上级可以说服您需要加强 。
这与最有趣的指挥负担之一联系在一起,将自己作为战术游戏与众不同。通常 ,一支球队不能仅通过射击就被杀死。要完全从地图上删除敌人,您必须攻击他们的立场并迫使投降 。这要求您首先放下对它们的抑制,这两者都可以防止他们在接近攻击球队时向他们射击,并增加突击成功的机会。
因此 ,一场战斗的节奏非常遵循移动的教义,在那里您必须侦察敌人的位置,压制它 ,然后理想地侧翼并进行袭击。同样,您自己的小队可能会造成很多伤亡,最终被钉住。但是通常不会完全消灭它们 。您只需耗尽允许完成任务的转弯 ,必须接受更可怕的叙事结果。
每张地图还具有“任务”和“人 ”的两个不同目标。任务是您完成了铜管赋予的任务的速度,有效地完成了您的任务,这使您的声望可以用于升级官员 。男人是您对士兵在任务中的对待程度的衡量标准 ,主要是通过减少伤亡。这为您带来了忠诚度,用于升级您的小队。
我发现,在两者中获得很高的分数通常比关注一个或另一个要容易 ,因为及时有效地确保目标自然而然地使自己不遭受一堆不必要的损失,而反之亦然 。但是有时您会被迫优先考虑。
这一切加起来似乎是一个非常分支和适应性的战争故事。我不确定是否确切地适应,因为我只看到了一条路径和单一的自动保存以及无法重新启动任务意味着您不能只是回去尝试其他选择 。但是,根据我所看到的指挥负担的一分钟事情 ,我非常有兴趣找出如果我以不同的方式打电话给我的镜头,情况可能会有多不同。
这确实是那种稀有品种:角色扮演者的战争游戏。尽管这可能让我对自己做出的每个决定感到痛苦,但这正是我喜欢它的方式 。
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希望本篇文章《指挥的负担是第二次世界大战的视觉小说,我不知道我需要》能对你有所帮助!
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