与大多数RPG球员一样,他们在上古卷轴和后果周围长大,我对抢劫者表示敬意。从字面上看 ,任何物品都在旁边放一个大数字,您可以打赌,我将它们的数量不可能的数量塞进我的背包中 ,然后将我的负担拖回最近的定居点要出售。
可能是我最糟糕的战利品时刻(为此事先表示歉意)是当我剥夺了王国的整个战场:拯救:拯救,以蜗牛的速度来回驶向最近的城镇,在那里我用格罗申山购买了最奇特的装甲套装和希律的剑 。
虽然我不后悔在游戏中获得最多的OP剑 ,但在许多情况下,它在友好的决斗中杀死了人们,这使我尴尬地喃喃自语“不再” ,因为后卫在守卫中闭合了;它使我反思了RPG战利品和携带能力如何使我的大脑ropt之以鼻。这么多次,我将大量宝藏拖回定居点以积累更多的造币,但是让您的ill填充真的很有意义吗?
我说不 ,实际上,我进一步走了:在大多数RPG中,携带能力都没有想象力。在您问之前,是的 ,我最近确实玩过《死亡杂物2》,是的,这可能就是我在这里写这件事的原因 。被过度安装是一个钻孔;这本质上是一行文字 ,说“先生,您已经受够了”,并将您指向最近的文明中心的方向 ,您可以在这里着手清空每个商人的金库。
在某些方面,这是一个很好的机械师,迫使您定期返回定居点 ,因此您将与NPC进行交谈,聆听最新的八卦,并获得更多的任务 ,而不是狂暴地浪费整个世界。在生存制作游戏中,这是一种动机制作背包或建造一些基本存储空间 。就是说,这是代表您携带的东西的无聊方式。死亡搁浅2所做的一件令人难以置信的事情是让您随身携带事情。您可以将包裹绑在手臂,腿上 ,在背上堆放摇摇欲坠的塔,甚至折叠出可爱的小型浮动手推车,然后将其拉到铅上 。
在允许您自定义所携带的内容时 ,它可以使战利品和携带能力插入,从而使其几乎化妆,因为您将自己想要的东西 ,想要的地方绑好。它还反映了您的游戏风格,因为您决定快速访问最重要的是什么。“但是肖恩(我),死亡搁浅2是一款关于随身携带能力的游戏 ,这就是它的全部内容,因此,没有RPG会创造出如此复杂的系统 ,只是为了拖运垃圾 。 ”虽然这是100%正确的,但我坚信有一个中间立场。例如,看看王国的来临:例如,Deliverance 2的装甲系统。
有了多个规则 ,您可以在何处和何时何地装备以及与您穿着的衣服和清洁度相关的整个社交系统,王国来了:拯救2证明,对于RPG来说 ,即使是最平凡的元素,也可以将其变成令人满意的模拟部分。我喜欢在王国洗澡,然后一次装备一层衣服和装甲 ,就像我准备进入世界并进行任务一样 。
很容易看到这样的系统如何代表更有趣的携带装备和战利品方法的基础。这也是我也喜欢在Red Dead Redemption 2和Red Dead Online中做的事情,用单个或双皮套仔细地策划了我的牛仔,我想要的长手臂 ,然后将服装换成炎热和寒冷的天气。当您将皮肤和尸体绑在马后部,或者购买货车以拖拉更多时,Red Dead也很擅长平衡实用的携带能力与其奖励 。
实际上 ,我最喜欢的装备和携带能力系统以TTRPG的形式存在,即黑暗。在游戏中,您是在一个名为doskvol的耻辱式城市中作为犯罪事业的抢劫案,但是在每份工作之前 ,您都会决定负担。要么“轻”,“正常”或“沉重 ”,改变了您的携带程度 ,而且看起来与您的外观有多大相似,与《王国的来临:拯救2》 。
但是,这是很酷的部分。您仅在使用项目时宣布。说有人在攻击我 ,我需要武器吗?我宣布我有一个刀片和检查可用负载的一个插槽 。虽然这不一定在电子游戏中起作用,但我认为这有证据表明,携带能力可能是游戏中的一个有趣而重要的部分 ,而仅是列表中的数字。
您能想象如果RPG将死亡搁浅2个细节置于携带能力的情况下会有多好?也许您正在扮演一名法师,里面装饰有无数小袋,里面装有精心组织的魔法物品和药水成分 ,或者也许您是野蛮人,像步行军械库一样将武器绑在武器上。您甚至可能是一个流氓,看似无害,但掩盖了无数的隐藏武器 ,小工具和被盗的商品 。对于大多数RPG而言,即使只有像Sam's这样的背包也会改变游戏规则,也可以让您在所需的位置组织负载和绑扎物品。
感觉大多数游戏都选择了阻力最小的系统:您有一个数字 ,项目有一个数字,这是携带能力。不过,我认为这无法认识到的是 ,通过将装备和抢劫成更明显的物品,您可以使它们具有更大的价值感。像您在玩小偷之海那样,将一个真正的宝箱绑在RPG的背上会很酷吗?还是像您购买了一些华丽的暗黑破坏神4皮肤一样 ,在被盗的贵重物品中闲逛?如果所有化妆品和皮带上的所有物品实际上都绑在了您身上,该怎么办?
将战利品和装备变成实际携带的物品也鼓励了一种更加残酷的方法来携带能力,我认为很多游戏迫切需要 。这是提取射击者表现出色的事情 ,几乎是“杀死您的宠儿”的装备和抢劫方法,只能让您拿走这么多,只给您很多时间来决定要做什么。对您来说似乎更有价值?清单中有300磅的贵重物品,或者在您的腰部倾斜一袋金 ,在您从地牢中战斗时将其闪闪发光的硬币洒到了地球上。
我知道我在大多数游戏中问太多 。这并不是说携带能力是如此重要,而且数字系统当然不会磨碎;如果有的话,这就是我们已经习惯的。但是 ,我坚信游戏中有一个更令人回味的携带能力,它鼓励了一种测量而有价值的方法来抢劫和齿轮与典型的rpg“在一次空无一人的地下城的“吸尘”中,我们都已经成长为。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“欣渴交”!
希望本篇文章《我们应该得到的比无聊的携带能力系统更好的RPG给我们,但是诸如Death Stranding 2和王国之类的游戏来:Deliverance 2展示前进的方向。》能对你有所帮助!
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本文概览: 与大多数RPG球员一样,他们在上古卷轴和后果周围长大,我对抢劫者表示敬意。从字面上看,任何物品都在旁边放一个大数字,您可以打赌,我将它们的数量不可能的数量塞进我的背包中,然...