在过去的十年中 ,我真正喜欢的PC游戏中确实是JRPG等流派的转变,从控制台的家用体系到乘数巨兽,甚至在某些情况下 ,在我们的台式机上找到了一个更好的家 。
我们甚至已经看到日本开发人员同时使用游戏机和PC发行“ Capcom的Monster Hunter Wilds是该系列中的第一场比赛,Atlus为去年出色的隐喻:Refantazio提供了同时发行。这是开发人员最近才开始涉足的一种策略。
正如4Gamers报道的那样(带有自动机媒体的方便翻译),导演Katsura Hashino表示 ,该游戏实际上在PC玩家中非常受欢迎“尽管Atlus通常与游戏机游戏相关联 ”,该平台超出了发布者的销售期望 。显然,多年来,PC播放器也有一个非常明显的上升 ,Hashino说:“即使您查看了过去五到10年的长期数据,这种趋势也很明显。”
我的意思是,是的。毫无疑问 ,像我这样的民间人物都在所有怪异而奇妙的JRPG上长大,这些怪异和奇妙的JRPG蜂拥而至,最终成为成年人的PC游戏玩家 ,并且仍然渴望一个经典的100小时的青少年 - 对抗者 - 对抗的人 - 对话 - 涉及到陷入困境 。
那是甚至要达到隐喻:Refantazio只是一个流血的好游戏的事实。我们的审稿人给隐喻的得分高达95%;'这仅落后Baldur的Gate 3,请注意,您去年自己在比赛中跳了160小时 ,我不同意得分。这是一款游戏,在将高中换成高中幻想的同时,将所有内容都带入了角色 ,从而使整个事情都脱颖而出。
这就是为什么我的一部分并不完全惊讶地知道隐喻在PC上做得很好,但这并不能使我直接从马的嘴里听到它的兴奋 。我希望这是一种持续的趋势,可以使更多的日本开发人员同时发行,无论是在区域发布还是平台选择方面。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“低先搞”!
希望本篇文章《导演说,隐喻:Refantazio在PC上表现出色,而基于桌面的JRPG享受者的数量正在上升:“趋势很明显”》能对你有所帮助!
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本文概览: 在过去的十年中,我真正喜欢的PC游戏中确实是JRPG等流派的转变,从控制台的家用体系到乘数巨兽,甚至在某些情况下,在我们的台式机上找到了一个更好的家。 我们甚至已...