2024年11月的第三周很艰难。我在玩那个星期发行的两场不同的游戏之间交替:《缠扰者2:Chornobyl和Microsoft Flight Simulator 2024》 。
当我说“玩”时,我主要是指“盯着装载屏幕 ”。在Stalker 2的无休止地编译着着色器和Flight Sim的永恒激活套餐之间 ,我整个星期的大部分时间都昏迷地等待进度表达到100%。但这只是一个开始 。一旦比赛真正加载,他们就会像地狱一样笨拙。Stalker 2令人着迷,但是Sims的飞行模拟不多。
Jank很奇怪 ,因为它引起了我的两个截然相反的反应之一:要么是“哈哈,爱它”,要么是“我要求负责的政党在街上游行 ,用腐烂的蔬菜抚摸着腐烂的蔬菜,而一个看上去的女人则响起了大铃铛,然后敲响了大铃铛!
为什么詹姆斯有时会原谅,甚至有时甚至很可爱 ,为什么它会对别人感到愤怒?所有这些都归结为几个变量:
缠扰者2中有一个人被困在他的脖子上 。是的,到他的脖子上,而不是脖子上:他的头在地下 ,整个身体都伸直,靴子在空中。我爱他,就像我爱那个在床上睡三英尺的家伙 ,因为他们俩都让我记得早期的缠扰者游戏,这也很有趣。我无法与这个家伙互动,因为他被困在地上 ,我应该觉得很烦人,但是我仍然对怀旧的力量感到舒缓。
我不确定我在切尔诺贝利的阴影和Pripyat的呼唤中有几个小时,但我估计至少150个小时的合并 。臭名昭著的Janky Bethesda RPG ,包括Oblivion,Skyrim和Fallout 3和4,可能总计高达1000多个小时。如果我不爱它,我就不会在这些世界上花费这么多时间 ,因此,当我从Stalker 2或Starfield等相同开发人员参加新游戏中遇到Jank时,我比我还没有投入很多时间的系列中更愿意原谅它。
开放的世界很复杂 ,我非常宽容他们内部的垃圾 。沙盒有很多东西,这些东西周围徘徊并撞到其他东西。野生动植物,怪物和人们必须穿越复杂的地形 ,相互互动,并在物体和障碍物周围或越过或越过。这很棘手,尤其是当玩家出现并添加(或删除)更多物体和障碍 ,甚至改变地形时 。
是的,那个没有人的天空的外星牛看起来像是一个笨拙的白痴走来走来走去。那是因为它行走的星球是在大约30秒前生成的,大约10秒前是外星人。这不是由设计师建造的线性层面上的手工动画生物 ,而是刚刚开始跨越刚刚开始的另一件事的事情 。开放世界,尤其是程序生成的世界,是詹克的温床,我几乎总是可以。
当Jank开始真正刺激我时 ,通常是因为这会使我花费时间。我无法完成《缠扰者2》中的任务,因为最后的坏蛋被困在墙后并不能被杀死?这很糟糕,因为首先 ,我必须花时间和精力试图通过墙壁杀死他,最终我必须放弃并重新启动任务,有时从一开始 。同样 ,如果我无法完成45分钟的航班,因为我无法到达飞机的停车位,因为它在该死的建筑物下 ,那并不可爱。
但是,垃圾杀手的时间有一个反面:节省了时间。在另一个缠扰者任务中,一群敌人从未将我视为一种威胁。我在Sim Flight Sim中表演了我一生中最糟糕的登陆场之一 ,但是即使我把灌木丛停在灌木丛中,它也会给我一个S层的评级 。谢谢,詹克!我几乎原谅你浪费了一个小时的时间。
每个游戏现在都是早期访问游戏。游戏将带有错误,故障和问题以及jank的启动 ,然后将会有后发布的补丁和错误修补程序以及一些颠簸的平滑 。我们今年看到了多少场比赛,该游戏因詹克(Jank)而在Steam上发起了即时的“混合”评论,并在几天或几周后升级为“正面 ”?很多。
因此 ,如果您要在第二次启动的游戏中玩游戏,它有助于期望一定数量的jank。我知道,这有点糟糕 ,不仅对于玩家,而且对于勤奋的开发人员而言,他们可能没有时间或资源在他们希望的情况下提供游戏所需的时间或资源 。但这是事物的现实。在第一周停止虫子之后 ,我什至不得不休息一下我心爱的缠扰者2。在第一天玩游戏,您必须期待一些詹克(Jank),如果您不半双心地赞成这个新现实 ,那么我认为唯一的解决方案可能是停止在第一天玩游戏 。
如果这让我发笑,我会原谅任何东西。Cyberpunk 2077在发射时是一个热乱的混乱,但恰当,这曾经很有趣。就在V的公寓楼外面 ,道路上有一个转弯,没有一辆汽车或卡车可以直接撞到路边的混凝土屏障而制造 。我站在那儿了很长时间,看着NPC打破了他们的挡风玻璃 ,门上的峡谷沟,失去了前后保险杠,有时会完全摧毁他们的车辆。
这句话持续了几个月。会有补丁 ,更新和错误相装,每次我安装新的补丁并启动游戏时,我都会在角落里跑到该位置 ,看看NPC是否仍在对该路障撞击他们的汽车。那天终于固定了…老实说,我有点难过 。我有时希望无意间有趣的詹克(Jank)永远不会被修补。我并不孤单:当贝塞斯达(Bethesda)从天际(Skyrim)弄清楚那些怪异的移动人体模型时,一个机器人立即将它们改成了。有时候 ,扬克(Jank)是如此的好,我们就不能没有它 。
当然,我可能会过度思考所有这一切。也许我们原谅詹克(Jank)很简单的原因:我们喜欢游戏,即使它们有缺陷。如果我们只喜欢完美的事物 ,我们将永远不会爱任何东西 。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“帜讽陪”!
希望本篇文章《为什么有些游戏为Jank和其他游戏获得通行证》能对你有所帮助!
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