十年来,我一直在永恒的第一个扩展《白人游行:第一部分》开始时 ,一直着迷于单一的对话选择(实际上是选择的集合) 。
一旦您完成了对Stalwart镇的食人魔攻击,您就可以自由地戳戳,结识居民 ,接受侧面任务,所有这些经典的RPG爵士乐。在码头上,与可疑的鱼互动,露出里面有一个男人 ,您可以将其倒在街上。
他就是Zahua,武术艺术家,苦行乐者 ,精神纳特和新的DLC伴侣 。在透露他进入这只桶中以寻求自我的真实贬低之前,感觉剥夺坦克加上对抗虚荣心的运动,他对玩家有一个特色 ,困惑,昏昏欲睡,超出问题的问题:“你是真实的吗?”
当我在2015年第一次见到它们时 ,潜在的答案给了我一个原始的,嘶哑的肚子笑了:“是的。
有太多解释这个笑话的风险,我喜欢这同时介绍了黑曜石和老式的RPG撰写大型对话 ,同时也是一个很好的机会来参加角色。多年来,经过深思熟虑,我最喜欢的选择是“ [Lie]是的 ”&Mdash;这意味着很多,包括某种存在的焦虑 ,以及害怕被发现的恐惧。“啊,糟糕,最好组成一些东西 ,所以人们认为我很正常 。”
不过,我不仅要对此进行涌入,还决定与写下台词的那个人以及Zahua的整个角色取得联系 ,以使它变得更瘦。输入前黑曜石作家Eric Fenstermaker。
Zahua僧侣是一种来自一种灭绝的文化的古老而受挫的战士,将宗教禁欲主义者的吸引力与Stoner的丑角相结合,我将在另一篇文章中挖掘出Fenstermaker对整个角色的回忆 。Zahua战士实践的一部分涉及摄入神圣的致幻剂 ,当我们第一次找到他时,他的困境。
Fenstermaker说:“我认为这自然而然地是从我决定介绍角色的方式中。”“我一直在看他所引入的城镇的地图,坚定的人 ,试图弄清楚我要把他放在哪里,这是一个渔村,有市场摊位和桶 。我想以他的行为立即看到他的行为。
“所以我想,如果他通过蹲在一桶鱼内呆了几个小时来练习从物质世界练习脱离呢?
至于各种各样的回应 ,芬斯特期者表示,他想在RPG中感觉到(或让另一个球员感到)的最后一件事是被铁路的感觉。Fenstermaker说:“如果允许NPC拒绝现实,是否应该允许球员? ”
他还指出 ,这种交流多么愚蠢,如何设法将其融入一个核心的支柱主题之一,现在被宣布为焦虑的“精神不确定性” ,以避免破坏这些游戏的情节 。“问题'你是真的吗?'尽管在上下文中荒谬,但在这种情况下具有真正的重量。” Fenstermaker说。“答案不一定像一开始脸红一样清晰 。
“如果我说实话,我可能大部分是因为我认为这很有趣。”
我一直对交流表示感谢的事情是 ,它如何让您在不需要游戏中的许多书面和编程反应的情况下做很多角色扮演。Zahua对每个答案都有不同的响应,但否则您的选择不会再出现。Fenstermaker确实希望他本可以为此投入更多的回报,在解释他的推理时 ,引用了我从未见过的基础游戏中更有趣的对话线 。
“实际上,我很想找到增加反应性的方法,因为我认为在这种插科打gi的基础上可以得到更大的回报,但是关于这一扩展的截止日期非常紧张。 ”他解释说。“在基础游戏中 ,我最喜欢的反应性之一是,您可以选择一个或多或少会使您成为虚无主义的背景故事 。然后在游戏中很晚,当您学习了一个令人震惊的新闻 ,具有生存的含义,其中一种选择就是,'[Nihilist] [Nihilist] [Nihilist]我知道!'”” ””” ”
现在 ,我拼命地想扮演永恒的支柱,作为虚无主义者,为自己看到这一点。除了反应性的愿望之外 ,芬斯特期制者仍然看到为玩家提供或多或少纯粹的自我表达的机会(例如Zahua对话)的价值。
Fenstermaker说:“ RPG对话的大部分内容使玩家能够表达自己的角色,但理想情况下,您还为他们提供了发现有关他们甚至还没有意识到的角色的机会 。”“对每个人都不重要。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“压实”!
希望本篇文章《我在一场低估的黑曜石游戏中被一个对话选择了10年,所以我追踪了那个写作的人,以了解RPG历史上我最喜欢的笑话的所有内容》能对你有所帮助!
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本文概览: 十年来,我一直在永恒的第一个扩展《白人游行:第一部分》开始时,一直着迷于单一的对话选择(实际上是选择的集合)。 一旦您完成了对Stalwart镇的食人魔攻击,您就...