分析师说,生活是奇怪的:据报道,双重曝光是正方形的“大损失”,他补充说:“公司的IP从根本上变化了好与坏之间的变化太大''

  我承认,亲爱的读者,我对生活的概念有些困惑很奇怪:从一开始就曝光了。正如PC游戏玩家自己的莫利·泰勒(Mollie Taylor)在预览中说的那样,“提醒我,我永远不会成为...

  我承认 ,亲爱的读者 ,我对生活的概念有些困惑很奇怪:从一开始就曝光了。正如PC游戏玩家自己的莫利·泰勒(Mollie Taylor)在预览中说的那样,“提醒我,我永远不会成为麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的好朋友 ,以免我最终死在某个地方的沟渠中 。”

  在初始游戏的主角中重新阅读了同样的“最好的朋友死 ”,就像试图打击的那样,而不是提出一些新颖而创造力的东西 。您知道 ,就像OG生活很奇怪一样,在Telltale的黄金时代的余辉时代长大,而我们仍然对选择模拟器的胃口 ,并以时间漫游的转折使事情变得有趣。

  莫利仍然在评论中非常喜欢它,即使她不确定这是我需要的游戏 ”。正如日本分析师Hideki Yasuda(通过Thegamer)报道的那样,相同的不错的结果 ,但不必要的结果导致了“巨大的损失” 。

  Yasuda在对日本游戏行业的整个分析中指出,最近在Square Enix举行的金融会议看到公司总裁Takashi Kiryu声称出版商对Dragon Quest 3的热门击中“被“生活很奇怪:双重曝光”的巨大损失所抵消。 ”

  虽然这不是整个图片,但我们至少可以瞥见游戏通过窥视其SteamDB数字的表现。它的历史山峰在发行时击中了一名谦虚的8,524名球员 ,不到该第一集在2015年实现的炒作的一半 ,高峰为18,260 。那是几个月后发布的,暗示了一个扎实的口碑流行,双重曝光从未捕捉到。这也是一个不适的兆头 ,在发布后大约一个月后,开发工作室甲板九分寄出了约20%的员工。

  Yasuda的以下(机器翻译)陈述总结了Square Enix的脆弱性:“公司的IP根本上有太大变化,在'好'和'bad'之间 ,使性能不稳定 。”Square Enix本身似乎对天文学的期望无济于事,Kiryu甚至记录在案,说其“获胜公式不再有效”。

  作为我自己的最终幻想 ,我一直在谈论Square最近的绊脚石(并担心我最喜欢的MMO),但是考虑到Mollie确认游戏确实“在其前任的旧叙事基础上进行了很多重新阅读的旧叙事 ”,我在我的``这不是一个很好的计划''中 ,伙计们的计划并不是一个很好的计划。浮标,仍然有一些令人困惑的NFT项目 。

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  • 稀晃绞
    稀晃绞 2025年09月05日

    我是发神号的签约作者“稀晃绞”!

  • 稀晃绞
    稀晃绞 2025年09月05日

    希望本篇文章《分析师说,生活是奇怪的:据报道,双重曝光是正方形的“大损失”,他补充说:“公司的IP从根本上变化了好与坏之间的变化太大''》能对你有所帮助!

  • 稀晃绞
    稀晃绞 2025年09月05日

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  • 稀晃绞
    稀晃绞 2025年09月05日

    本文概览:  我承认,亲爱的读者,我对生活的概念有些困惑很奇怪:从一开始就曝光了。正如PC游戏玩家自己的莫利·泰勒(Mollie Taylor)在预览中说的那样,“提醒我,我永远不会成为...

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