最佳前锋的机甲断路层列表

  出人意料的是,将机甲断路层列表非常棘手,尤其是当这么多取决于玩每个前锋所需的技能上限时;游戏所谓的Mechs&Mdash;以及您如何学会利用他们的能力。有些最好的机甲,例如...

  出人意料的是 ,将机甲断路层列表非常棘手 ,尤其是当这么多取决于玩每个前锋所需的技能上限时;游戏所谓的Mechs&Mdash;以及您如何学会利用他们的能力 。有些最好的机甲,例如Tricera和Stego,具有非常简单的游戏风格 ,您甚至不需要做很多事情就可以变得好 。

  但是,如果您选择像Aquila或Narukami这样的狙击手,像Welkin或Panther这样的近战机票 ,甚至是Falcon或Skyraider等飞行的机械,那么您将拥有更高的技能天花板,可以与您选择选择的前锋游戏风格。我称之为Mecha Break中没有机甲 ,因此我的层列表中没有C,但是坦克机械中的中等,重型或超重的坦克机械肯定似乎具有直接的优势。

  也就是说 ,所有前锋都在机甲中断中都有弱点和柜台,甚至还没有考虑到您可以扮演的不同模式及其特定的目标 。例如,特里塞拉(Tricera)在专注于保持领土的游戏模式中具有很大的优势。根据模式 ,它绝对没有主持单个机械 ,而是最好尝试并改编前锋或团队组合。

  在以下级别列表中,我将根据我认为的表现来对每个机械进行评分,但也考虑到拾起和播放的容易程度 。

  想象一下 ,一个可以转变为各个侧面带有盾牌的炮塔,将四把枪和榴弹炮卸为敌人的炮塔。哦,它也可以通过维修无人机及其盟友来治愈自己。Tricera既强大又易于发挥作用 ,尤其是在如此多的模式涉及捕获和保持位置的游戏中 。

  堡垒的形式使Tricera可以变成屏蔽的炮塔,并配有伴游无人机,可以击落导弹(也可以使用该导弹) ,而修复无人机在造成损坏后进入堡垒形式时,将无人机从健康状态上脱颖而出。所有这些都等于一个强大而自给自足的前锋,通常很难反击。

  与Tricera类似 ,除了偏爱火箭豆荚而不是加特林枪外,Stego还可以将自己变成带有静止屏蔽罩的炮塔形式,可以保护其免受前部的保护 。当您将其火箭豆荚 ,快速火箭豆荚和微型导弹(可以针对多个敌人瞄准的弹跳)结合在一起时 ,Stego会输出可怕的爆炸损伤。它可能没有Tricera的维修无人机,但是它的干扰式扩散器可以说是更好的,可以制造出一种烟幕 ,可防止敌人锁定并为自己和附近的盟友补充装甲。

  虽然Mecha Break在发射时只有两个狙击手,但我的钱更好的是Aquila 。这个沉重的狙击手具有完整的能力工具包,使得与之打交道 ,包括一个使它悬停在适当的机动套件和狙击中间的空中,一种使其可以手动瞄准的狙击模式(与许多其他锁定的诱饵能力相反),以及一个难以驱动的脉搏 ,可以在敌人的情况下进行三分之二的速度,并努力地努力,并在三个时刻遇到了三分之二的时光 。

  此外 ,Aquila的移动梁大炮会直接损害健康,其多岩雷达使您可以在其视野中自动攻击并射击多达六个独立的敌人。的确,Aquila在近战中努力逃脱了Narukami ,努力逃脱 ,但它仍然是坦率的,但仍然有工具(如Pulse Claw)来损害近战攻击者。

  与火箭射击的对手不同,Inferno是一位超重的攻击者 ,专门从事能量损害,当他们变成坦克炮塔时,对Stego和Tricera都非常艰难 。Inferno可以简单地用其集中的发射极炸毁它们 ,从而创建一个非常适合屏蔽和固定单个目标的高伤害光束。Inferno的唯一缺点是(除了集中的发射极),其许多DPS要求您接近敌人的机械。

  但是,如果您能做到这一点并生存 ,那么带电的分离器的shot弹枪风格的点差将造成很大的伤害,而分裂的发射极端的多目标横梁也会造成很多伤害 。Inferno保持活着的工具之一是助推器套件,它大大抛光了能量和流体装甲 ,同时还可以使地狱毫无定程,同时由于它在冲刺时会产生的光学诱饵。

  尽管在我的经验中,Mecha Break的第二个狙击手Narukami不如Aquila强大 ,但这一切都与隐形性有关。它可以部署诱饵无人机 ,该诱饵无人机创建机械的副本并在附近使您看不见,并且还可以激活光学迷彩圆顶以使其自身和盟友看不见 。尽管它不能像机载的Aquila那样自由地定位,但其牵引力抓手可以将其连接到墙壁和结构的侧面 ,在这些结构的侧面,它可以使其变成无形的狙击,甚至可以使用这种能力来抓住传入的敌人并跳过它们。

  虽然带有自动锁定的无形狙击机甲听起来很强 ,但Narukami并不难反。有些能力揭示了隐形性,例如Falcon的侦察套件,而其他能力则可以防止锁定 ,例如Stego的干扰雾化散布器,或者像飓风的诱饵无人机一样诱饵 。优秀的Narukami玩家会很烦人,但它的柔软性将是一个决定性因素 ,尤其是在面对Brawler Mechs的情况下。

  说到近战机械,Welkin可能是Mecha Break的我最喜欢的前锋,这是一个沉重的战斗机 ,套件非常有趣 ,尽管很难掌握。韦尔金本质上是关于狩猎远程机械并将其锁定在近战中 。他有许多工具来实现这一目标:他的干扰脉冲弹出器撞击和僵化的敌人在近距离上破坏了他们的无人机,但更重要的是Dueling Forcefield,它在里面造成了一个能量笼子诱捕的敌人 。

  这使Welkin 1V1他们并部署其AOE攻击 ,例如旋风在重的战斗中旋转,以及在Forcefield活跃时绕着Welkin旋转的Boomerang无人机。与没有远程武器的豹不同,韦尔金还拥有一个沉重的榴弹炮 ,在接近敌人时可以阻止攻击,如果他们接近敌人,并帮助他更安全地达到近战范围。总而言之 ,这相当于一种侵略性,坦率的近战机械,通常很难应付 。

  就套件而言 ,这种中型攻击者有点全能,能够以其能量自动加农炮和高斯大炮的带电射击射击敌人,或者挥舞着战斗霍尔伯德和复杂的盾牌(用于阻止攻击) ,作为强烈的近战战斗人员。由于其盔甲清除能力 ,Alysnes在打得很好的情况下是一种可生存的机械,在甲板上施加时会造成破坏的爆炸,然后再用Airdrop套件重新安装它。它还可以用复杂的盾牌帕里近战攻击 ,进行自动战斗霍尔伯德·里普斯特(Halberd Riposte) 。所有这些使Alysnes成为一个多功能和坦率的全能选手。

  尽管缺乏其他机甲的进攻能力,但Pinaka是Mecha Break最一致的治疗师。与Luminae不同,该机甲不必尴尬地在两个不同的状态之间切换 ,也不必依靠锁定来治愈;它最多可以部署四个维修无人机来治愈自身和盟友,快速维修对盟友的努力,并跟随它们不断治愈它们 ,甚至可以提供紧急的无人机和何时或allies的紧急支持无人机和allies,何时会遇到它 。

  它还可以部署掩护空调以阻止敌人的火力,如果敌人降落在敌人身上 ,这甚至会造成损害。Pinaka的唯一缺点是它缺乏远程武器,但其分离器基本上是近距离的a弹枪。Pinaka是最好的使用,例如Welkin或Panther等强壮的近战机械 ,但更普遍地 ,您需要与团队保持亲密关系,以避免被敌人集中精力 。

  Panther是所有近战机甲中最近战,没有一个远程武器 ,而是要求您在使用长矛进行冲刺费用之间切换,或者是屏蔽刀片以进行快速的三命中连击。令人讨厌的是,您无法将其复杂的盾牌与盾牌刀片一起使用 ,但是Panther还有其他工具可以保持生存,实际上还活着近战。它增强的复杂盾牌会阻止伤害,并阻止您交错 ,但它还具有恢复能量和盾牌的助推器套件,随着时间的推移,最多可以补充三种用途 。

  考虑到近战会消耗大量能量 ,这在战斗中保持活力和积极进取的角度是相当的离合器 。我仍然认为Panther要么像Welkin那样有趣或强大,但是如果您喜欢近战机械,并且想要一些移动性的东西 ,而Welkin的能力更少 ,那么Panther就是一个坚实而直接的选择。

  尽管飓风是像Tricera这样的超重后卫,但它具有多种基于无人机的能力的多样性,并且专注于能源损伤。它可以部署诱饵敌人自动靶向的诱饵无人机 ,这是一种防御场无人机,产生了泡沫,可为自己和盟友堵塞远程大火 ,再加上定期攻击附近敌人或击落导弹的炮塔无人机 。充电时,飓风的主要能量爆破武器可以造成AOE点损伤,其专注的发射极可以发射针对多个敌人的一系列能量梁。

  如果您想要比Tricera多样化的防守者 ,那么这种机甲绝对是一个不错的选择,尽管相比之下,他会感到坦率的幅度要少得多 ,尤其是当近战机械师抬起泡沫盾牌时。

  作为Mecha Break中仅有的两个飞行机甲之一,Skyraider绝对比Falcon更容易拿起比赛,部分原因是坦率增加 ,但也是一套更广泛的能力 。Skyraider是关于火箭 ,发射Aoe Energy导弹,阻塞能量损坏的导弹,以及一枚与Stego类似的微型传递的导弹分配器(尽管这仅以空中突击形式可用)。

  就像Falcon一样 ,Skyraider在飞行时可以访问所有相同的特殊逃避操作,非常适合通过根深蒂固的机械和将法令卸载,与其他飞行的机械进行狗斗 ,或骚扰像Aquila和Narukami这样的烦人烦人的狙击手。作为飞行的机甲,Skyraider的技能上限比游戏中的其他大多数都要高得多,但是在毕业之前 ,感觉就像是一块很好的垫脚石 。

  考虑到这一层列表也反映了机械拾取和玩游戏的容易,我认为Falcon很难排名。就像它的飞行机器Skyraider一样,它具有很高的技能天花板 ,以表现出色,但是由于轻度攻击者的坦率降低,这在这里变得更加困难。从好的方面来说 ,现在的表现似乎比以前的beta要好得多 ,因为Skyraider是无可争议的天空之王 。

  我仍然认为,Skyraider是学习如何在习惯后毕业前踢到Falcon之前如何扮演飞行机械的最佳方法,考虑到Falcon的主要伤害(重型导弹发射器)仅以其机翼形式使用。它还具有一个侦察套件 ,这是对讨厌的Narukami的隐形性的艰难反击。飞行的机甲在机甲断裂中起着奇怪的作用,并且更像是对团队其他成员的伤害支持,通常会骚扰 ,但也追捕并占据了令人讨厌的异常值 。

  尽管Luminae无疑拥有其粉丝(每个人都喜欢治疗师),但由于其模式切换的机制,它可能会感到非常笨拙 。Luminae有两个状态 ,即支持模式和腐败模式,它们将其能力从愈合转变为DPS。在支持模式下,您不会损害敌人;在腐败模式下 ,您无法治愈盟友,这意味着它的游戏风格是关于即时切换模式以应对任何给定情况的。

  但是,如果您能超越这一点 ,Luminae拥有一个非常通用的套件 。它的无人机发射器可以治愈自己和盟友 ,或在腐败模式下造成直接的HP伤害。它也有一个雾霾扩散器,可产生绿色烟雾,可治愈盟友(或损害腐败中的敌人) ,而支持喷气式飞机会赋予能量再生(或破坏腐败中的敌人)。Luminae肯定不像Pinaka那样一致,但是如果您想在同时造成更多伤害(并享受模式切换作为机械师),Luminae可能对您来说是一个更好的选择 。

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  • 侮万贸
    侮万贸 2025年09月05日

    我是发神号的签约作者“侮万贸”!

  • 侮万贸
    侮万贸 2025年09月05日

    希望本篇文章《最佳前锋的机甲断路层列表》能对你有所帮助!

  • 侮万贸
    侮万贸 2025年09月05日

    本站[发神号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 侮万贸
    侮万贸 2025年09月05日

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