从2011年的SpaceChem发行到2022年的最后一个呼叫BBS,独立开发人员Zachtronics在公认的小型益智游戏中是一个传奇 ,有点像编程计算机。虽然工作室制作了各种游戏,包括一部关于AI的有先见之明的视觉小说,但它的专业是一种工程难题 ,全都涉及完善您的投入,以创建理想的输出&Mdash;最初被称为Zach Likes的游戏 。
扎克·巴特(Zach Barth)说:“我讨厌说像扎克(Zach)一样。”“如果有人对其他事情有任何建议,我们可以称呼它们? ”
扎克·巴特(Zach Barth)的下一场比赛《凯森(Kaizen):工厂的故事》一定会是Zach-Adjacent。这是关于在1980年代在日本经营一家工厂 ,制造产品从玩具到电子产品再到衣服,完善了每个物品使其尽可能光滑的过程 。“我们有一个电动厕所,”巴特说。“这是一个难题。就像 ,那是我最喜欢的东西之一 。”
但是,Zachtronics已不再是在发布BBS和最终收集的Solitaire Games之后关闭的。Kaizen是一个名为Concience的新工作室的作品,该工作室由Barth和他的几个Zachtronics合作者组成 ,例如作家,制片人和音频设计师Matthew Burns。
“这不是Zachtronics游戏, ” Barth说 。“这是一个巧合的游戏,这是一个完全不同的游戏工作室。”
巧合代表了一个新的开始 ,也是一个机会,可以解决如何制作机器工程益智游戏的拼图,该游戏从新角度欢迎新玩家。
正如巴特(Barth)所说 ,“我们很长一段时间以来一直与之搏斗的重要一件事是,您构建了这台机器,击打游戏 ,看着它跑步,打破了,您说'他妈的' ,然后您打了停止 。然后,您就像,'等等 ,'等等,我在哪里?打破什么时候?'''您可以构建真正精心制作的东西,有很多步骤,并且您不记得沿途发生了什么 ,并且在重置之前不能编辑它。”
这就是为什么在Kaizen中,我们可以像我们试图理解克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)在电话中所说的话一样来回擦洗每次施工的尝试。如果我们工厂今天制造的玩具机器人最终以错误的位置处于手臂和腿部,我们将能够擦洗 ,交换东西,然后重试。
那么,为什么要在1980年代Boomtime在1980年代的日本消费品的特定世界中做到这一点呢?
伯恩斯说:“这是一个历史领域 ,也是我们一直对此感兴趣的地点,因为从根本上说,我们制作的游戏是关于制作事物的 。这是一个时期 ,这些事物不仅仅是作为产品成功,而是成功地记得我们今天的事物。 ”
这是索尼·沃克曼(Sony Walkman)的时代,日本摄像机 ,计算机和游戏机,VCR,电视和微波炉的时代。这就是所有1980年代的Cyberpunk书籍和电影都预测的未来的原因,Atari将成为世界上的大型企业 ,每个人都会在雨中吃拉面 。
伯恩斯说:“我能够整合一些我记得的东西,因为我已经半日起了,所以我的妈妈来自东京。因此 ,我们决定讲这个关于一个日裔美国人的名字的故事,他的名字叫戴维,他去日本在这家日本的高处在日本公司工作。
“我们在游戏中暗示了这一点 ,这并不是一个重点,但是我们暗示了此时美国的媒体环境,这是美国对日本经济机器感到恐慌 。各种各样的有关新闻节目和商业书籍 ,甚至有电影,甚至有关Rutheless Expactorment oflush ofless Exagene Businessmen接管美国商业,哦 ,不用我们的商业,哦,不,他们会杀死我们。
我提到了迈克尔·克里顿(Michael Crichton)的《崛起的太阳》 ,尤其是与肖恩·康纳利(Sean Connery)和韦斯利·斯内普斯(Wesley Snipes)的电影版本,巴特(Barth)和伯恩斯(Burns)说,他们最近看着预告片 ,嘲笑它的荒谬。这是对日本成为经济强国时期普遍看法的完美典范,因为每个人都拥有Bushido荣誉守则和黑带 。
伯恩斯(Burns)提到了Kaizen研究的一部分是一本名为“发明日本”的更准确的书。“这本书在拆除'日本人的刻板印象方面做得很好,因为武士事物发生了 ,大约在400年前发生。'' 。看,这本书很久以前就说欧洲人擅长于业务,因为曾经有骑士穿着闪亮的盔甲。”
取而代之的是 ,Kaizen是关于修订和迭代的哲学,实际上在第二次世界大战后帮助日本重建了自己。
巴特说:“这是一个意味着要持续改进的词,但当丰田在设计生产质量控制系统时 ,它曾经是指授权在线工作的人,从而从自下而上而不是上自上而下。如果某人的工作要使这些螺钉的螺丝变得更加越来越高,可以使这些螺钉变得更加越来越高,可以使这些螺钉变得更加努力 ,从而使自己变得更加可靠地进行了说服力,并且可以使自己变得更加可靠地进行,并且可以使这些螺丝变得更加可靠地进行 ,并且可以使这些螺丝变得更加可靠 。真的很酷的主意。 ”
一直回到飞机上,Kaizen一直是扎克(Zach)的隐藏哲学。从最小细节到顶部的不断改进是所有这些益智游戏的共同元素 。好吧,那是一个纸牌迷你游戏。巴特说:“我们不必在每场比赛中都投入纸牌游戏。”“它一直在发生 。”
在Kaizen中 ,Solitaire游戏以Pachinko为主题,并且Pachinko是1980年代的另一个成功故事,随着电子产品的转向 ,它变得更加复杂和强迫。像大多数赌博机一样,如果没有钱,帕钦科实际上并不有趣 ,这就是为什么在Kaizen中,它被称为纸牌。巴特说:“这是我制作的第一款具有重力的纸牌游戏 。 ”
Kaizen:一个工厂的故事还没有发布日期,但是您可以在Steam上找到它。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“舅史”!
希望本篇文章《最好的益智游戏设计师之一是与Kaizen一起回来:工厂的故事,这是一款有关历史上最大的经济泡沫期间制造日本消费品的游戏》能对你有所帮助!
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