当我完成了Nox Mortalis的第一届会议时,我很长时间且开放式的演示 ,我坚信它错过了标记:太钝和宽容了 。近战战斗充其量是斑点,过分依赖加重的帕里机械师。我没有地图,但在这个开放世界中没有指南针?
原来我只是个笨蛋。我第二次对Nox Mortalis进行了旧大学的尝试 ,实际上我读了它方便的简洁(<10页)游戏手册,并绝对迷上了 。哦,那个指南针呢?您必须制作它,这里没有讲义。
Nox Mortalis的核心想法非常好 ,我很惊讶我从未像以前那样看到它:使用Minecraft或Rust的生存游戏的机制和约定作为单人RPG的基础,特别是一个喜怒无常的Hardcore,Hardcore Dungeon Crawler ,国王领域或Ultima the Ultima of the Ultima oferma。
它的抖动,3D的早期视觉效果并没有使我抓住我最近的类型伴侣,例如Lunacid或Demon King的迷宫(在此处阅读我们的评论) ,但是Nox Mortalis仍然具有奇妙的Ampience&Mdash;这是对Lo-Fi-Fi PS1 Throfback throwback vibe的又一个很好的看法。
我是第一人称单人游戏RPG的忠实拥护者,但是我通常不太喜欢树木的模拟器&mdash“通常不是我的事 。但这使得NOX Mortalis的基础和资源管理系统令人惊讶。您必须使用相同的材料木材,煤炭 ,越来越稀有且难以开采金属&mdash;以生产武器,弹药,补充装备 ,甚至可以解锁胸部的钥匙。
我需要一个铜拾音器才能挖掘铁矿石,但是我还需要大量铜钥匙才能正确地掠夺我正在探索的地牢 。一旦我拿到铁,门就可以打开,以制作强大的投掷长矛 ,使子弹诱使我尚未找到或制作的flintlock,当然还有铁键和铁镐,以继续获得更高级别区域的奖励。
至关重要的是 ,没有猜测手工艺:您在找到必要的材料时解锁食谱,而对制作清单的自动人口量使我想起了策略游戏技术树,这是一个平行的进步系统 ,可以在开放世界中或在地下世人中找到装备。
Nox Mortalis的演示非常慷慨,感觉更像是早期访问版本 。我花了四个小时才能清除(我认为)在Overworld上的每个方地下城和敌方营地,以及该游戏构成的15个中央大型巨型巨星的15个级别。
它具有非常令人满意的节奏和力量曲线:狩猎和聚集在Overworld中 ,以应对地下城的前几个级别,然后使用您的战利品回到地上以进行挑战,并更快地补充您的供应供应以下下一段。
我开始收集棍棒 ,为我发现的cross制作木制的拾音器和螺栓,并以每小时70英里的速度结束了演示的缩放,使用武士刀到我在偷偷摸摸的第一次尝试中无法处理的一杆骨骼骑士 。
如果我有一个问题,那就是开发人员Gemezl是否能够在游戏的全长版本中令人满意地扩展此循环 ,尤其是因为我已经在四小时的演示结束时被压倒了。同时,将该功率曲线调整为更逐渐的渐进,再加上我遇到的更强大的武器和敌人 ,应该能够弥补差异。
那时,我已经为完整游戏而破坏了,但是我们要等待:Nox Mortalis当前没有设定的发布日期 ,而Gemezl似乎正在使用该演示来获取反馈,就像早期访问发布一样 。您可以希望Nox Mortalis并在Steam上查看演示。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“松酒润”!
希望本篇文章《有人在这款铁杆第一人称RPG中洒了一些我的Minecraft,我喜欢结果比以往任何时候都想的。》能对你有所帮助!
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本文概览: 当我完成了Nox Mortalis的第一届会议时,我很长时间且开放式的演示,我坚信它错过了标记:太钝和宽容了。近战战斗充其量是斑点,过分依赖加重的帕里机械师。我没有地图,但...