战锤40,000:太空海军陆战队2次为游戏车间赚了数百万美元,现在它想要更多命中视频游戏:"显然我们正在寻找下一个"

  多年来,战锤的视频游戏被轻微地击中了,但萨伯Interactive的太空海军陆战队2去年牢固地处于篱笆的“热门”状态,在发射后每月每月达到450万次竞争者,并吸引了世界上最...

  多年来 ,战锤的视频游戏被轻微地击中了,但萨伯Interactive的太空海军陆战队2去年牢固地处于篱笆的“热门 ”状态,在发射后每月每月达到450万次竞争者 ,并吸引了世界上最大的Grimdark Sci-Sci-Fi设置 。毫不奇怪,Games Workshop对此结果非常满意,并且非常热衷于再次发生。

  该公司的半年报告显示 ,2023/2024财政年度的许可从1,210万英镑到3010万英镑,收入巨大,“主要来自战锤40,000:太空海洋2”。即使有核心业务(缩影 ,规则手册等)继续蓬勃发展 ,这也使公司在此期间赚取的资金的10%以上,在很大程度上取得了一项巨大的成功 。该报告还表明,由此产生的兴奋导致“更多的人进入我们的战锤商店”。

  当然 ,您会得到这样的提升,并且您将需要更多。报告总结说:“我们认识到,战锤这样的成功并不是视频游戏世界中的一个 。在其他地方 ,它说:“我们拥有我们认为是全球最不受欢迎的知识产权的东西 ”,并制定了一项计划,以扩大战锤的发展范围 ,并通过与亚马逊的交易进行电影和电视,并继续专注于视频游戏。它充满信心地说道:“我们打算确保战锤成为全球顶级幻想IP的位置之一。”

  那个信心有多现实?我有点在篱笆上 。我当然可以理解为什么游戏研讨会会看着他们富有的分层世界,自该系列开始以来40年以来仍然享受着专门的粉丝群 ,并认为“这些肯定会更受欢迎?”我也确实认为,战锤粉丝那里有很多观众,他们热爱设置 ,但不想收集缩影和玩游戏 ,而这些人也许是服务不足(或毫无疑问的) 。据我所知,他们都只是在读荷鲁斯异端小说。

  另一方面,使用战锤更大 ,说起来容易做起来难。在大型或小屏幕上使它起作用将是一个严重的挑战 。

  在视频游戏中取得的成功越来越大,也许是一个不那么艰巨的目标,但带来了悠久的改编历史的行李。对于许多人来说 ,电子游戏标题中的“战锤 ”一词也可能是“废话”的代名词,而且很容易看出游戏研讨会的缺乏适当的监督为此做出了贡献。有一阵子,无论大小 ,无论他们的专业知识或往绩如何,大小都可以让他们陷入困境 。同时,该公司参与这些游戏通常似乎很少 ,这是“监督质量和音调,但也让开发人员进入即将到来的桌面版本,经常让游戏与实际的战争游戏失去多年的感觉。

  但是 ,已经有这种变化的迹象。Games Workshop似乎与《全面战争:战锤》系列的创意集会更加重要 ,甚至在他们自己的旧世界战争游戏中汲取了灵感 。同样,Cyanide在幕后浏览了Blood Bowl 3,即使延误和粗糙的发射也破坏了协同作用的尝试 ,也可以使其与新版本保持最新状态。

  在re绳和被许可方更大的开放状态似乎是通往胜利的道路上,而且作为终生的战锤迷,我当然很乐意看到它的视频游戏方面的声誉转过身来。即使那将导致另一个像太空海洋2一样大的命中 ,这很难预测 。尽管所有其他方法都失败了,但至少Saber Interactive已经在考虑太空海军3。

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评论列表(4条)

  • 娃挖滥
    娃挖滥 2025年09月06日

    我是发神号的签约作者“娃挖滥”!

  • 娃挖滥
    娃挖滥 2025年09月06日

    希望本篇文章《战锤40,000:太空海军陆战队2次为游戏车间赚了数百万美元,现在它想要更多命中视频游戏:"显然我们正在寻找下一个"》能对你有所帮助!

  • 娃挖滥
    娃挖滥 2025年09月06日

    本站[发神号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 娃挖滥
    娃挖滥 2025年09月06日

    本文概览:  多年来,战锤的视频游戏被轻微地击中了,但萨伯Interactive的太空海军陆战队2去年牢固地处于篱笆的“热门”状态,在发射后每月每月达到450万次竞争者,并吸引了世界上最...

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