王国来:拯救2的“关注NPC”切换应在所有视频游戏中都必须是强制性的,而开发人员不使用它,则判处监禁

  电子游戏及其RPG尤其是想让我们与NPC徘徊。无论是伴游探索的令人讨厌的MMO中流tay,遵循NPC到达匪徒的伴侣,还是只是在聊天的道路上闲逛,我们都应该放弃一生的大部分生...

  电子游戏及其RPG尤其是想让我们与NPC徘徊。无论是伴游探索的令人讨厌的MMO中流tay ,遵循NPC到达匪徒的伴侣,还是只是在聊天的道路上闲逛,我们都应该放弃一生的大部分生命 。如果NPC以正常的速度行走 ,那并不是那么糟糕。但是他们几乎从来没有做过;因为游戏开发者对折磨我们的喜悦。想必 。

  NPC和玩家步行速度无法匹配的一致性暗示了某种全球阴谋。没有其他意义。您认为,这是一件简单的事情,因为设计师知道总是会有玩家正在进入的特定速度范围 。

  当然 ,您可能有冲刺或偷偷摸摸,并且在使用控制器时可以更精确地控制速度,但是仍然总是有最小和最大速度。然而 ,如此多的游戏充满了NPC ,他们故意忽略了这一点,步行或以最慢的速度行走或跑步的速度太快,而速度太慢 ,无法更快,这使得在不经常停止和启动的情况下无法匹配NPC的速度。

  这很烦人,可以分散注意力 ,而不是听到他们所说的话,您会更加专注于与NPC保持同步,甚至最悠闲地散步到了一个大的琐事中 。而且我们对讨厌它一直很发声 ,但它在所有的寒冷时间里都会散发出来 。这是一个古老的问题,具有多种可证明的解决方案,但是很少有游戏试图纠正它。

  王国来:拯救2不会落入这个营地。这是我们应该珍惜的游戏类型之一 ,它找到了一个不错的解决方案 。与其必须考虑玩家可能会移动的所有可能速度,而不是需要找到一个匹配NPC节奏的最佳位置的所有可能的速度,而是自动化了该过程。您点击一个按钮 ,只需跟随NPC而没有任何进一步的输入即可。

  现在 ,您可以享受谈话,并在世界上不小心的情况下浸泡在波西米亚的视线中 。好吧,除了内战 ,不公正山以及您可能被刺伤的可能性。不过,与朋友同行不再是一个问题。这也扩展到骑马的旅行,如果您与多个人一起骑行 ,您可以选择跟随谁 。

  这只是KCD2使旅行不那么令人沮丧的几种方式之一。例如,快速旅行系统是周围最好的旅行系统之一,在便利和保持有趣的旅程之间找到了一个最佳位置。即使您独自骑行 ,您也可以命令马行驶,因此您不必担心自己的速度或方向,直到您碰到交界处或跳下人迹罕至的轨道 。

  您将在亨利的鞋子上覆盖很多地面 ,而肉类的旅程是KCD2吸引力的一部分,因此,它令人欣慰 ,以至于它减少了很多胡说八道 ,而只是让您享受探索其Gargantuan的地图而不会烦恼而又不利于系统打断美好时光。在这样的巨大游戏中,通常是这些小细节会带来一切。

  但是,我们也看到了其他解决方案 。一些游戏简单地说 ,我知道,这是疯狂的npcs; npcs以您最慢或最快的速度移动,因此您只需跟随它们即可 。其他人 ,例如较旧的刺客信条,允许您在足够近的地方匹配NPC的速度,因为您的近距离使您同步。这些不是解决方案。它们只是常识 。而且它们也不是新想法。

  所以 ,是的,我认为不太激进,无法提出那些继续迫使我们停下来 ,停下来,开始,开始和开始 ,直到我们崩溃并开始在NPC尖叫的开发人员应该进行监禁。通过故意折磨我们多年 ,他们违反了一项重要的社会契约,必须受到惩罚 。他们不会学习,否则。

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  • 瞎畏帮
    瞎畏帮 2025年09月03日

    我是发神号的签约作者“瞎畏帮”!

  • 瞎畏帮
    瞎畏帮 2025年09月03日

    希望本篇文章《王国来:拯救2的“关注NPC”切换应在所有视频游戏中都必须是强制性的,而开发人员不使用它,则判处监禁》能对你有所帮助!

  • 瞎畏帮
    瞎畏帮 2025年09月03日

    本站[发神号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 瞎畏帮
    瞎畏帮 2025年09月03日

    本文概览:  电子游戏及其RPG尤其是想让我们与NPC徘徊。无论是伴游探索的令人讨厌的MMO中流tay,遵循NPC到达匪徒的伴侣,还是只是在聊天的道路上闲逛,我们都应该放弃一生的大部分生...

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