合作社恐怖游戏仓库就像附表I一样 ,是一个令人惊讶的独立热门歌曲。2月份发布,在Steam上的91,000多次用户评论中,它的评级为“压倒性的正面”,并且保持在其播放最多的图表的顶部:当我写这篇文章时 ,近17万人正在播放 。
在新的开发人员视频中涉足Repo的创作中,Semiwork的PontusSundström解释了一切的产生,其创作的环境并不是特别的偶然性:半作品花了六年的时间在上一场比赛 ,Voidigo,虽然它也对Steam的表现不佳,但它并不是一个积极的股票 ,但它并不是一个大型销售者。这使工作室无法确保未来的地点,因此其回购方法有些不同。
“好吧,我们不能采取下一步。 ”半沃克联合创始人沃尔特·蒂奇克维茨(Walter Tischkewitz)在视频中说 。“无论如何我们做到了。'这次让我们很快失败。'我们从voidigo那里拿走了所有钱 ,我们把这一切都放在了这场比赛中 。”
虽然Repo在某些方面与致命公司相似,但Semwork以前曾表示,它实际上不是受到该游戏的启发 ,而是从一个单一玩家恐怖游戏的想法中脱颖而出,涉及清洁鬼屋,同时躲藏在一个名为The Headman的生物的同时。今天的视频深入研究了这种演变,揭示了抛弃清洁的决定是在决定使Repo成为多人游戏游戏之后出现的:“现实生活中的合作清洁 ,这并不是那么有趣。”
“是的,考虑现实生活中的清洁,”蒂奇克维茨说 。“你永远不会走 ,'嘿,朋友,让我们在这里互相干净 ,让我们一起拿起扫帚,清理合作社,度过一个愉快的时光。'总是就像 ,“你去洗手间,我坐两个洗手间。 ”因此,游戏循环中实际上没有任何使玩家在一起的东西 ,那是我们意识到的,好吧,也许我们没有做清洁游戏 。”
从那里“有机地”回购的想法,而团队采取了一种学习的方法来实际制作游戏 ,因为这是他们的第一个团结项目。这也是为什么3月承诺的第一个内容更新需要更长的时间才能到达的原因。
Sundström说:“我们仍在学习过程中,我们想确保以正确的方式学习东西 。 ”“这意味着,第一次更新后的未来更新可能会更快一些 ,因为我们对事物以及如何做的知识有更多的了解。”
该更新的计划(每当到达时)包括各种生活质量功能,新地图和“鸭桶”,您可以放在鸭子上。相信我 ,这很重要。
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