NVIDIA在CES 2025上宣布了DLSS 4 ,这是其大型高尺度技术的新版本。不满足于使用DLSS 3的桂冠,这是最新版本的多框架,该公司表示 ,与传统的蛮力渲染相比,该公司可以“将框架速率高达8倍相比” 。
NVIDIA说,这项技术与其其余DLSS技术套件一致,并且是基于张量的核心。据说延迟的响应性更高 ,比以前的版本提高了图像质量。
该公司表示:“ GeForce RTX 5090图形卡上的这种大规模性能改进解锁了惊人的4K 240 FPS完全带射线追踪的游戏 。 ”
这是相当大胆的性能主张,尽管它的价值,但RTX 5090看起来像是纸上卡片的怪物。那加上一些超级高级的高级技术?现在 ,我们可能生活在一个世界上,射线追踪和大型框架率可以齐头并进。
也不仅仅是框架一代,也收到了新鲜的油漆。
DLSS射线重建 ,DLSS超级分辨率和DLAA现在将通过变形金刚增强,这些变压器基于与Chatgpt和Google Gemini这样的AI模型的相同体系结构 。
RTX 50系列卡具有AI管理处理器,带有FP4支持的Blackwell-Emhanced Tensor核心和RTX神经着色器。看来 ,这一切都是AI。也许难怪DLSS 4似乎可以在RTX 50系列卡上使用所有“增强”基于AI的功能启用帧速率 。
据说这些增强的功能可通过提高时间稳定性,更少的重影和更高的运动细节来提高图像质量。DLSS 3已经非常出色(正如我在自己的DLSS 3 vs FSR 3.1测试中发现的那样),因此我真的很好奇 ,甚至很好奇,即使是一些使其超过旧型号的较小缺陷,现在已经固定了。
从理论上讲,一切都很好 ,但是直到我看到它在亲自运行之前,我都会对冲我的赌注 。尽管如此,DLSS 3还是令人印象深刻的 ,所以我很高兴看到最新版本中有更多的性能和图像质量。
但是对于多框架生成,它仅是RTX 50系列。不过,这并不意味着RTX 40系列所有者完全错过了 ,因为增强的DLSS常规框架生成,Ray重建,超级分辨率和DLAA ,如果您拥有(现在是最后一个)一代卡片,则似乎仍然在桌面上 。
因此,DLSS有一些认真的升级。带上它 ,这就是我说的。如果我们要进入一个未来,即展示是游戏的重要组成部分,那么我希望看到NVIDIA(和AMD,使用FSR 4)可以挑战所做的许多改进 。
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希望本篇文章《NVIDIA宣布DLSS 4具有多框架的生成,他说,它可以帮助将框架速率乘以“超过传统的蛮力渲染高达8倍”。》能对你有所帮助!
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