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您是否应以非生物因素喂养同事?
您会记得第一次以非生物因素遇到同事,因为一个成年男子在四分之一的黑暗中爬出来,开始乞求零食。当这个实体第一次刺入浴室时,我的同事正在缓解自己,您可以打赌她跳出了皮肤。尽管他外表了,但可以肯定地假设他不是人类,尽管我也众所周知,在黑暗中寻找小吃。 同事—或杰罗姆(Jerome
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索尼CFO承认,在马拉松和康科德(Marathon and Concord)之后,现场服务转变并不完全顺利进行,受到了COPE的重大打击,他说这并不全部不好,因为Helldivers 2和Destiny 2存在
现场服务游戏是一场大规模的赌博。我们都知道。我理解这一点,您明白这一点,索尼应该理解这一点,但不是啊,该死。 在最近的问答环节中,索尼的首席财务官LinTao(通过VGC)谈论了工作室的货币,例如与Marathon和Concord的InstantTrainwreck一起进行的公共场
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舒适的亡灵园艺游戏Greenheart Necromancer显然是“ Witchcore”和“ Whimsigoth”的“奶奶时尚”和“ Whimsigoth”的混合物
通常,在您从一个老年亲戚那里继承农场,植物商店或花园的游戏中,您便方便地有足够的绿色拇指,可以使该农场,植物商店或花园活着繁荣。(至少要直到冬天。)在GreenheartNecromancer中,您的拇指只有在它上有一点腐烂的果肉时才是绿色的游戏,因为顾名思义,您是死灵法师。 这款来
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新的双向脑部计算机界面已将运动和感觉恢复到瘫痪的测试患者:“现在,我们只知道结果很重要,并且导致了功能和有意义的结果
他们一直试图使神经界面发生,我怀疑了大约90%的合资企业。就大型技术而言,我的灰色物质上有一个“封闭”的标志。尽管如此,其他10%的脑部计算机界面项目仍表现出真正的医疗进步值得兴奋的。 FeinsteinInstitutes的一组研究人员在纽约Manhasset进行了医学研究,创建了
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王国来:拯救2结局—如何获得最好的一个
在王国的艰巨任务中,保持狭窄是一项艰巨的任务:Deliverance2的中世纪波西米亚。亨利经常被暴力,匪徒和看似无尽的锁着的箱子远离诚实的道路,里面有各种各样的战利品。这可以使最佳结局成为一个真正的挑战。 这不是一个带有不同结局的RPG之一。“无论您做什么,您都会发现自己处于类似的
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这个古城模拟人数不断地模拟1000 npcs,在一个发条谋杀沙盒中,您可以毒害某人的饮料,并让“自信地摆脱了完美的犯罪”
作为对程序模拟的病理性迷恋的人说,在Fortuna的街道发展之后,就像看着我的时间和注意力稳步向遥远的黑洞的事件视野所吸引一样。考虑到它来自KitfoxGames,我们感谢他从早期进入和发布矮堡垒的蒸汽发行的山洞,Fortuna的街道旨在模拟其古老的,君士坦丁堡风格的沙箱城市,以至于它已经如此
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NVIDIA宣布DLSS 4具有多框架的生成,他说,它可以帮助将框架速率乘以“超过传统的蛮力渲染高达8倍”。
NVIDIA在CES2025上宣布了DLSS4,这是其大型高尺度技术的新版本。不满足于使用DLSS3的桂冠,这是最新版本的多框架,该公司表示,与传统的蛮力渲染相比,该公司可以“将框架速率高达8倍相比”。 NVIDIA说,这项技术与其其余DLSS技术套件一致,并且是基于张量的核心。
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经过7年以上的开发,一无所有,暴动取消了我的Minecraft启发的沙盒RPG Hytale,并关闭了工作室
经过七年多的工作,SandboxRPGHytale的开发被取消,而DeveloperHypixelStudios则被母公司RiotGames关闭。 HyperixelNoxy在取消公告中写道:“今天,我与HypixelStudios团队分享了一些令人难以置信的艰难新闻:我
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Intel的PC的未来是CPU-GPU-NPU Trifecta,绝对包括游戏
尽管整个“AIPC”推动了整个PC,目前很难固定这些最新PC处理器中这些新的NPU或神经加工单元的精确好处。但是英特尔认为NPU会留在这里,并且将成为三连胜的重要组成部分,其中还包括CPU和GPU。这包括游戏,人们。 英特尔的客户业务集团总经理吉姆·约翰逊(JimJohnson)
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Baldur's Gate 3 Patch 8增加了一个破产的新咒语,使战斗机比圣骑士更好,这只是一个罐头
鲍德尔(Baldur)的第3号门的补丁8今天到达,拉里安(Larian)的最后一个重大更新风险使我们所有人都陷入了新鲜的FaerunFrenzy,一年半以后。它最华丽的添加是新的子类的套件,但是有一个新咒语有望成为任何近战角色的快速最爱。让我向您介绍蓬勃发展的刀片。您会相处得很好。
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电气化的粘稠音符和自发燃烧:补救措施的新合作射击手FBC:Firebreak是为混乱和“快乐发现”而建造的
近30年以来,自从发行第二款游戏以来,MaxPayne&Mdash;DeveloperRemedyEntertainment一直从事制作叙事驱动的单人游戏。最近的发行版甚至将其进一步关注,将工作室的游戏结合在一起,成为一个相互联系的故事。 所有这些都确保您将其切成薄片,这是在即
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“这次让我们快速失败':半决赛在第一场比赛中花了6年的时间就遇到了“重大风险”
合作社恐怖游戏仓库就像附表I一样,是一个令人惊讶的独立热门歌曲。2月份发布,在Steam上的91,000多次用户评论中,它的评级为“压倒性的正面”,并且保持在其播放最多的图表的顶部:当我写这篇文章时,近17万人正在播放。 在新的开发人员视频中涉足Repo的创作中,Semiwork的Po
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Supergiant Swears Hades 2的新更新是最后一次更新,然后才能完整发布并发布
有人阻止Supergiant将更多内容添加到Hades2中。有史以来最好的动作RPG的续集已经溢出了各种新角色,武器和老板去年早期访问时的续集。现在,后来几次更新,Supergiant不断弄乱它,因为它接近它可以称为完成的点。 Supergiant表示,本月早些时候的更新将“可能是我
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灯火:我们对Hello Games的行星大小生存游戏的了解
对于一个开发人员来说,创造了一个充满了数万亿个行星的银河系的开发人员似乎很奇怪,以跟进只有一个游戏的游戏。但是,没有人的天空开发人员HelloGames就是这样做的:LightNoFire,其下一个开放世界生存冒险,将被包含在一个星球上。事实是,那个星球很大。真正的大。 没有人的
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欢喜,锤子用户&mdash'Monster Hunter Wild的新补丁刚刚抛光了Bonk Squad,以及巨大的生活质量功能,用于ho积者和PC上的优化改进
怪兽猎人怀尔兹(MonsterHunterWilds)的锤子尽管与以前的化身一样美味,但却有些煮熟。当然,它进入了我们怪物猎人Wild的武器层列表中的一个,但是长期的HammerBros发现它有些笨拙。例如,其偏移攻击是(莫名其妙地)在组合第三次攻击后面的门。即使那样,我听说一旦您登陆它,
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约会一切声称是约会模拟的,但它不喜欢或理解自己的类型
浪漫游戏是所有游戏中最被忽视的成功之一。它们之间有数百万个销售的系列,而宽松的类型在其所有美丽的形式上都蓬勃发展,涵盖了从微风的流行歌星幻想和夏季冒险到热门哥特式的故事,涵盖了一切。约会所有内容,这是一个喜剧的“沙盒约会模拟器”,我在这里浪漫的桌子和灯,多亏了一双高科技的眼镜,如果想说服我,这里
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新的权力游戏动作冒险RPG带您回到韦斯特罗斯
我想念乔恩·斯诺。在那里,我说了。我想念他的喜怒无常的凝视,他的蓬松的皮毛外套以及他如何轻松地切成白色步行者。“权力的游戏”在播出时约会观看,我喜欢深入研究那个激烈而复杂的世界。也许您就像我一样,希望您可以重新审视Westerosi历史的那个时代。也许您甚至在进一步潜入《权力的游戏》的丰富传说时
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最新和最伟大的游戏比以往任何时候都更渴望核心,因此这是您可以进入游戏钻机的最便宜的8核CPU
很长一段时间以来,在游戏PC中拥有六核CPU非常好,因为大多数游戏都满意使用不超过八到十个线程。但是,最新和最伟大的游戏旨在挤压微软和索尼的游戏机中最佳性能,从而将线程数的数量更高。 演出亚马逊的所有早期黄金日交易 因此,如果您目前在PC中摇摆一个六核处理器,并且想以尽可能
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英国政府与Openai一起躺在床上,因为英雄教授降低了世界各地的政策制定者和白痴,被这一炒作狂欢和地狱所吸引。可怕的,可怕的公司,疯了
英国科学,创新技术部(DSIT)已与Openai签署了一份新的“理解备忘录”,Openai是一份无约束力的文件,尽管如此,它将看到不可接受的ChatbotMaker将其技术推向英国公共部门的任何领域,使其蒙上阴险的钱。 不是生命的宏伟。英国工党政府表示,这是其将该国建立成AI强国的所
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由Witcher 3和Cyberpunk 2077 Devs创立的Rebel Wolves的新RPG问一个大胆的问题:如果Geralt是吸血鬼?
当叛军在2022年取笑其第一个项目时,PC游戏玩家的RichStanton说,这给了他“强烈的吸血鬼氛围”。当工作室在2024年透露游戏的标题和一些新的概念艺术时,我说这给了我“非常强烈的吸血鬼氛围”。今天,我们看看Dawnwalker的首张电影预告片,这让我非常高兴,我们是对的。
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还有另一个金色RTX 5090由超过1,000倍的黄金制成,我很高兴地说,这绝对是丑陋的
我真的真的很喜欢这张图形卡。不,真的:如果有一件事,我喜欢它可以完全封装一个年龄的东西。而且,如果有些东西总计2025年,甚至过去几年,那就是完全金色的RTX5090,价值约500,000美元(通过Tom'sHartware)。完全无法承受,不必要的,也许最关键的是,丑陋。 ASU
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这仍然让我感到不安的是,我的数百种蒸汽游戏在我死亡时无法传递,至少没有违反尤拉
十几岁的时候,我真的很喜欢游戏拍摄许多机器人。这并不令人惊讶,但这是很多愚蠢的乐趣,我所玩的回忆对我来说很重要。射击了许多机器人,我有共同点是我们都是凡人,但是虽然我只是肉体和骨头,并且应出版商的要求将许多机器人从蒸汽中脱颖而出,但它和我拥有的所有其他杂物都可以在我的Steam图书馆中体验到一种
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英特尔的德国Megafab Dream结束了:首席执行官Lip-bu Tan杀死了该项目,遭受了从欧盟资金到古代新石器时代的挫折,以节省现金
英特尔已取消了德国所谓的Megafab和波兰包装工厂的计划。它还计划将哥斯达黎加的集会和测试设施转移到其较大的马来西亚和越南遗址。该消息来自首席执行官Lip-BuTan写给员工的一封信,他说,此举将有助于英特尔成为“更具财务纪律处分的公司”的目标,因为它希望削减公司范围内的成本。 “
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王国来:拯救2的“关注NPC”切换应在所有视频游戏中都必须是强制性的,而开发人员不使用它,则判处监禁
电子游戏及其RPG尤其是想让我们与NPC徘徊。无论是伴游探索的令人讨厌的MMO中流tay,遵循NPC到达匪徒的伴侣,还是只是在聊天的道路上闲逛,我们都应该放弃一生的大部分生命。如果NPC以正常的速度行走,那并不是那么糟糕。但是他们几乎从来没有做过;因为游戏开发者对折磨我们的喜悦。想必。